29 abril 2020

War and Peace: Game of the Napoleonic Wars

Como casi todos sabréis War and Peace es un venerable wargame napoleónico diseñado por Mark McLaughlin y publicado por Avalon Hill en 1980. Su escala es estratégica y sus escenarios cubren las diferentes campañas así como un escenario de gran campaña que abarca desde 1805 hasta 1815. Su sistema es bastante sencillo, y su punto fuerte es la representación de las maniobras de los ejércitos. Siempre se ha criticado algunos aspectos de este juego, como la ausencia de fronteras en los países menores, los ríos atravesando los hexágonos y no resiguiendo sus lados, unas deficientes reglas navales, y lo peor de todo, una gran campaña muy mal representada y con muchos problemas, siendo el principal de ellos un absurdo sistema de producción muy mal diseñado. Con los años, muchos aficionados y publicaciones en The General Magazine han ido mejorando algo las reglas, eliminando inconsistencias y errores, y el juego ha ido pasando por cuatro ediciones cada cual más refinada que la anterior.

Finalmente en 2020 se ha reimplementado el juego con el título War and Peace: Game of the Napoleonic Wars, gracias al arduo trabajo del diseñador por John Gant y a su publicación por One Small Step (OSS). Los cambios son enormes, desde el aspecto gráfico donde el artista Antonio Pinar ha hecho un excelente trabajo, hasta una renovación total de la gran campaña, que ahora sí, parece que esta a la altura de las expectativas. Se han actualizado las erratas, incluido las mejores variantes y reglas opcionales, reestructurado el reglamento y reescrito para una mayor facilidad en su lectura. Además acaban de publicar en fecha 29 de abril de este año un fantástico módulo para Vassal destinado a aquellos que les es difícil encontrar rival o problemático desplegar el tablero en una mesa (parejas, gatos, niños).



El nuevo WAP además de la gran campaña incluye los siguientes escenarios cronológicos:

  • I. The Italian Campaign of 1796-97
  • II. The Army of the Orient: Bonaparte in Egypt 1798-99
  • III. Marengo – The Italian Campaign of 1800
  • IV. The Sun of Austerlitz - 1805
  • V. Napoleon's Apogee: 1806-1807
  • VI. Wagram - 1809
  • VII. The Campaign in Russia - 1812
  • VIII. Struggle of Nations – 1813
  • IX. Napoleon at Bay – 1814
  • X. The Waterloo Campaign - 1815
  • XI. The Peninsular War
  • XII. Spain: 1811-1814
  • XIII. The Final Glory (enlazando 1812, 1813 y 1814)

El primer escenario sobre la campaña italiana del 96-97 es un escenario introductorio que sirve para iniciarse en el sistema. Como se puede ver hay dos escenarios que cubren la guerra en la península ibérica; el XI cubre la totalidad de los 6 años de guerra, mientras que el XII se limita a los años más decisivos, desde 1811 hasta 1814.

Ilustración perteneciente al libro de reglas

El diseñador afirma que los escenarios tienen una duración de juego de entre 2 y 3 horas y los escenarios peninsulares entre 8 y 12 horas. Respecto a la gran campaña no se moja pero son unos 120 turnos en un gran mapa y con bastantes unidades.

La gran campaña es jugable en solitario mediante el método clásico de Desdoblamiento Cerebral Wargamero, y es posible el multijugador de hasta 5 jugadores. Dependiendo el número de jugadores el reglamento ofrece unas variaciones para una mejor adaptación. La gran campaña incluye producción, fase naval y fase de alianzas, donde se puede hacer intercambio de prisioneros, declaraciones de guerra, creación de estados menores. También contempla reglas opcionales, como el raiding comercial, reglas climatológicas más avanzadas, y otras sutilezas.

27 abril 2020

Prestags

Los PRESTAGS fueron el primer wargame que tuve en el que aprendiendo un solo reglamento podías jugar a diferentes juegos enmarcados en conflictos anteriores al siglo XVIII. SPI publicó cinco títulos que cubrían desde los vikingos hasta al Renacimiento, pasando por Roma, Grecia y la Edad de Bronce. Recuerdo que lo primero que me atrajo fue el diseño de las fichas, poco habitual para una época en que todo era simbología OTAN o figuras en el caso de los napoleónicos, y que las reglas no eran excesivamente complicadas. Aquí las fichas tienen dibujadas las armas que usan las unidades, además de los factores habituales de fuerza, movimiento y demás.


El sistema es por turnos alternos, el jugador inicial viene especificado en el escenario, y la secuencia de juego es la siguiente:
  • Fase de disparo
  • Fase de movimiento / disparo defensivo del oponente
  • Fase de Melé
  • Reorganización

Después es el turno del segundo jugador, el cual repite la secuencia de forma idéntica. Una vez finalizado se avanza el marcador de turno. Una de las partes interesantes de la secuencia de juego es la ubicación de la fase de reorganización. En esa fase, todos los marcadores de desorganización se retiran de las unidades propias, lo cual simplifica mucho el juego al no tener que estar pendiente de excepciones. Al hacerlo después del disparo, movimiento y melé, las unidades han actuado desorganizadas o no, y están recuperadas y expuestas al turno del siguiente jugador. Eso facilita el juego aún manteniendo las sutilezas de tener en consideración el estado de orden de las unidades. La desorganización afecta al movimiento, y prohíbe el disparo y la melé.

En el juego básico no hay encaramiento de unidades, pero hay una regla opcional que lo permite. Los límites de apilamiento vienen especificados por el escenario. los apilamientos defienden como una unidad y no se puede atacar a una unidad independiente en un apilamiento.

Las unidades pueden disparar una vez por turno, o sea, si disparan ofensivamente, no pueden disparar en la fase de disparo defensivo del rival. La LOS afecta al disparo, bosques, pueblos, otras unidades, elevaciones del terreno.

Se puede atacar en melé desde diferentes hexágonos simultáneamente sumando las fuerzas. Si el ataque proviene de los seis hexágonos que rodean a la unidad defensora es un ataque por flanqueo, siendo doblado en su fuerza.

Respecto al papel de los líderes, las unidades de un apilamiento en el que se incluya un líder nunca se desorganizan, el líder otorga un bonus de combate, y tiene un radio de mando que afecta al movimiento de las unidades. Los líderes tiene cuatro niveles, que van aumentando debido a resultados adversos en combate. Cuando un líder que ha llegado a nivel 4 recibe un resultado de desorganización es eliminado y no puede ser reemplazado.

Los escenarios son bastante típicos en cuanto a la información inicial; despliegue por bando, duración, condiciones de victoria, modificaciones del terreno y reglas especiales.

Finalmente hay una serie de reglas opcionales que añaden características al sistema:
  • Pánico; se trata de una especie de desorganización general de ejército debido a las condiciones de victoria.
  • Refinamientos en cuanto a las elevaciones del terreno y el combate
  • Concesión táctica; lo que sería una retirada general
  • Encaramiento de unidades
  • Retirada de unidades previa al combate
  • Contacto; una especie de ZOC dura
  • Secuencia de movimiento simultáneo, mediante el uso órdenes asignadas previas.

Como se puede ver, es un sistema bastante completo para tratarse de un wargame de 1975. Es lo suficientemente básico para ser ligero, y al mismo tiempo tiene algunas sutilezas que lo hacen bastante atractivo. Eso unido al hecho de que con un sólo reglamento cubre los cinco títulos, y que sumados se aproximan a casi 100 escenarios era algo poco habitual en su momento. Os recomiendo probarlo si tenéis la ocasión.

Y por si alguien se pregunta por el título de PRESTAGS, es un acrónimo caprichoso que significa PRe-Seventeenth century TActical Game System.