20 octubre 2021

Dungeon Master

 Dungeon Master es un CRPG (Computer Role Playing Game) de 1987 para Atari ST en su primera versión, y para otras plataformas algunos años más tarde. En su momento fue un juego muy innovador por su representación en 3D, tanto visualmente como en audio, control con el ratón, interacción con el entorno, y por poner un ejemplo de algo tan básico como lanzar dagas a través de rejas, cosa inexistente en los juegos de la época. Fue seguido por una secuela considerablemente más difícil Chaos Strikes Back en 1989, que sería considerado el clímax del subgénero de los CRPG llamado Blobber (Blobber es un término de jerga que se usa libremente para referirse a los juegos de rol en primera persona basados en grupos en los que el grupo controlado por el jugador no está representado como una entidad visual distinta en el mundo del juego, funcionalmente esto significa que el grupo del jugador siempre permanece unido y se mueve y actúa como una sola unidad).

 Dungeon Master fue copiado, clonado innumerables veces y sirvió de inspiración a muchos juegos posteriores, como por ejemplo Ultima Underworld. Fue uno de los primeros en usar un sistema basado en habilidades (skills) y no en experiencia, que era lo habitual en la época (de nada Elder Scrolls).

 A partir de Dungeon Master se han creado clones, escenarios diferentes, remakes en 3D en diversos motores, y mucho más que podéis indagar en el enlace del foro dedicado que dejaré más adelante.

Cover de la versión original

Algunos enlaces para facilitar el acceso al juego:

Descarga de versiones para Windows

Foro dedicado a Dungeon Master

Dungeon Master Encyclopaedia - Todo sobre DM, impresionante recopilación de información.

Un walkthrough en el blog The CRPG Addict


Algunas capturas de la versión original para Atari ST:





10 junio 2021

SGS Heia Safari

SGS Heia Safari

 Heia Safari es un wargame que está siendo desarrollado por Strategy Game Studio (SGS), la empresa fundada por el reputado diseñador Philippe Thibaut, y que cubre la única campaña colonial que se prolongó a lo largo de toda la Primera Guerra Mundial; la desigual lucha en África Oriental entre las fuerzas de la Alemania Imperial y el Entente formado por las mucho más numerosas tropas británicas, del Imperio Británico (India, Sudáfrica, Nigeria, etc…), belgas y portuguesas.

 Su título, Heia Safari, proviene del título de una canción compuesta en 1916 por el pintor Hans Aschenborn inspirada por la férrea resistencia de las tropas alemanas lideradas por Paul von Lettow-Vorbeck ante la invasión aliada de las colonias de África Oriental.

 Estamos ante un wargame por turnos (un mes de tiempo simulado) a su vez divididos por fases, con un mapa zonal, con la inclusión de eventos y cartas, y con todos los ingredientes necesarios para poder reproducir a escala operacional los entresijos de los conflictos históricos de la segunda mitad del siglo XIX y primera del XX. Ambos bandos, alemán o Entente, son jugables, tanto en solitario contra la inteligencia artificial o contra otro jugador en las modalidades hotseat o PBEM (Play By EMail). El hecho de que los mapas estén divididos en zonas desiguales y no en la habitual abstracción hexagonal, proporciona una riqueza visual y narrativa que sincroniza muy bien con la idiosincrasia de una época quizás algo menos técnica y más, podríamos decir, salvaje. También añade enteros a las oportunidades asimétricas de la guerra de guerrillas y de la desigualdad de fuerzas; en este caso estamos hablando de unos alemanes en defensa y en inferioridad numérica enfrentados a unos aliados al ataque, superiores en número, aunque con una cadena de mando supuestamente de inferior calidad. Por ese motivo quizás no sea el mejor escenario para un torneo competitivo, pero su abanico de situaciones, variada procedencia de tropas y riqueza natural del terreno genera mucha salsa histórica y narrativa, a la vez que exuda exotismo a raudales.

Detalle del mapa


 He de decir que el apartado artístico de Heia Safari me parece de alto nivel, con un leve aunque muy apropiado toque decadente, y que el motor del juego tiene un destacable acabado y pulido, algo sorprendente para una compañía que en cierta manera acaba de comenzar su singladura. Se nota la experiencia del equipo y del diseñador, y las lecciones aprendidas en aventuras anteriores. Además, para los incondicionales de la Segunda Guerra Mundial, SGS también tiene varios proyectos muy interesantes en producción. Su web es https://strategygamestudio.com/

Algunas tarjetas informativas de las unidades alemanas


La campaña, von Lettow-Vorbeck y la Schutztruppe

 Calificado por algunos historiadores como “el Lawrence de Arabia alemán”, el teniente coronel Paul Emil von Lettow-Vorbeck tenía 44 años cuando en enero de 1914 llegó al África Oriental (Deustch-Ostafrika) destinado a Dar-es-Salaam para comandar las fuerzas del Imperio Germano del II Reich en la colonia. Este perfecto ejemplo de oficial prusiano no era nuevo en asuntos de la guerra, ya que había luchado en China contra el levantamiento de los bóxers que se habían sublevado contra la influencia extranjera, y contra los hereros y hotentotes en las colonias del África del Sudoeste. El objetivo del ejército colonial alemán o Schutztruppe (literalmente tropas de protección) era el de garantizar el orden público y la seguridad, así como la represión de cualquier rebelión de la población autóctona. Por tanto, ni eran tropas ofensivas ni un ejército oficial en el sentido estricto de la palabra. Siguiendo los esquemas de la época, la Schutztruppe incluía tropas procedentes de las etnias locales (aunque nunca en la cadena de alto mando), y que dichos efectivos eran muy valorados por Lettow-Vorbeck a causa de sus habilidades respecto a la exploración y a la supervivencia en un terreno natural muy complejo para los soldados occidentales. Los áscaris (soldados en swahili) reclutados por Lettow-Vorbeck procedían de las tribus waheh y angoni, y recibían una mejor paga y un mejor trato que otros indígenas reclutados por otros países. Cuando estalló la Primera Guerra Mundial la Schutztruppe de la Deustch-Ostafrika contaba con 14 Feldkompanie (compañías), con un total de 260 oficiales, 1.700 soldados y 2.472 áscaris.

Áscaris


 A nivel estratégico, la Deustch-Ostafrika estaba en una situación muy comprometida, limitando al norte con el Protectorado Británico de África del Este (la actual Kenia) y Uganda, con las tropas de la Force Publique en el Congo Belga al oeste, y con los portugueses al sur, además de franceses en Madagascar. Cuando se inicia la guerra en agosto de 1914, las tropas alemanas efectúan diversos raids en Uganda, el Congo, Nyasalandia, Rodesia y Mozambique, aunque la primera acción de importancia es responsabilidad de los británicos; el intento de capturar el puerto de Tanga en noviembre mediante un ataque anfibio de la Fuerza Expedicionaria India “B”, operación que fue un completo desastre para los británicos. La Royal Navy insistió en que antes del ataque se debía avisar caballerosamente a los alemanes de su llegada, lo cual dio el margen necesario a Lettow-Vorbeck para reforzar las tropas y prepararse. Si a eso le añadimos la escasa calidad de las tropas atacantes, y la ayuda parece ser de unos enjambres de abejas muy agresivas, el resultado no puede sorprendernos excesivamente; al tercer día los británicos reembarcaron en retirada, abandonando municiones y armas y elevando notoriamente la moral de la Schutztruppe.

 A partir de ese momento Lettow-Vorbeck hizo caso omiso de las órdenes procedentes de Berlín de mantenerse a la defensiva, y consiguió una serie de sucesivas victorias, atacando las líneas de ferrocarril construidas por los ingleses y consiguiendo un resultado un tanto pírrico en la batalla de Jassin, en la que venció pero perdió lo que él consideraba demasiados hombres y munición. A partir de ahí, Lettow-Vorbeck decidió concentrarse en realizar una guerra de guerrillas muy efectiva en Kenia y Rodesia. También en lo naval hubieron eventos destacables, como el buen cometido que estaba realizando el crucero ligero SMS Königsberg hasta su inutilización en un combate contra los monitores fluviales británicos Severn y Mersey en el delta del Rufiji. Todo y así, la tripulación del Königsberg consiguió desmontar los cañones y diverso equipo útil e introducirlos en la selva para unirse a las tropas de Lettow-Vorbeck.

Ejemplo de una carta

 En marzo del 1916 los británicos al mando de Jan Smuts iniciaron una ofensiva compuesta por 45.00 soldados, pero la táctica de guerra de guerrillas alemana demostró una vez más su efectividad, y no sólo derrotaron a los británicos en diversas ocasiones, si no que llegaron a recuperar el terreno perdido e incluso penetrar en la Mozambique de los portugueses. A finales de 1918 Lettow-Vorbeck volvía a vencer en la batalla de Kasama, dos días después de producirse la rendición sin condiciones de Alemania en Europa. Sólo diez días después en Abercorn (Zambia) cuando Lettow-Vorbeck pudo confirmar que dicha rendición era algo real y no un rumor, entregó las armas.

 Tras el armisticio Lettow-Vorbeck trabajo para repatriar a los soldados alemanes que la guerra había diseminado por el mundo, y luchó por los derechos de las tropas de origen africano. En 1919 volvió a Alemania donde se le trató de héroe, fue ascendido a general y se le condecoró con la orden Pour le Mérite. Su imbatido Schutztruppe fue el único cuerpo autorizado a realizar un desfile de la victoria bajo la Puerta de Brandeburgo.

 Como anécdota, uno de los oficiales de Lettow-Vorbeck, Theodore von Hippel, usó las tácticas de guerrilla de su comandante para crear la División Brandeburgo, los comando de la Abwehr en la Segunda Guerra Mundial.

 Las características del wargame de SGS Heia Safari permiten reproducir todos y cada uno de estos detalles a nivel operacional, usando cartas y eventos para simular el marco general, diplomático, político y sus dependencias de los resultados obtenidos en el continente, mientras que el mapa por zonas, turnos mensuales, y reglas de suministros, estructuras y fortificaciones resaltan los factores importantes de las peculiaridades de la guerra de guerrilla y de las calidades de los mandos, siempre contrapuestas al tamaño de las tropas. No puedo hacer más que recomendar este wargame a aquellos que tengan una querencia por los escenarios asimétricos, originales, y con mucho sabor colonial.

Ejemplo de un evento
 

Para saber más…

-          Una recomendación bibliográfica ligera:

Armies in East Africa 1914–18, Osprey Publishing

-          Una recomendación bibliográfica más profunda:

The Forgotten Front: The East African Campaign 1914-1918, Ross Anderson

-          Una película:

La Reina de África, de John Huston

28 mayo 2021

Next War: Vietnam

 El último título hasta la fecha de la serie Next War publicado en 2020 está dedicado a un hipotético conflicto en el que China pretende aplastar Vietnam y mostrar al mundo quien es el dueño absoluto del Mar de la China Meridional. No hay muchas diferencias respecto a títulos anteriores como Taiwan, más que la escenografía, el nuevo terreno de jungla, y las difíciles condiciones del nivel de intervención internacional. Como comenta el diseñador Mitchell Land en las notas del reglamento específico, muchos de los posibles participantes en el conflicto tienen intereses contrapuestos en la región, quieren cooperar y al mismo tiempo combatir a la República Popular China, y también anhelan poseer los recursos de una zona por la que transitan millones de barriles de crudo diariamente.

Menudo lío

 

 Con este Next War:Vietnam se cierra la "trilogía China", junto con Next War: Korea y Next War: Taiwan, y se posibilita un épico "Monster" mediante el uso de las instrucciones del apartado 19.0 del reglamento específico. Eso sí, reservado para aquellos que posean una mesa de juego de proporciones adecuadas, y una capacidad wargamera privilegiada.

El sistema de juego avanzado

 El reglamento de Next War contiene dos sistemas de juego; estándar y avanzado. El juego estándar no deja de ser un hex & counter bastante normal, sin complicaciones, en el que un jugador medianamente experimentado puede entrar sin tener que dedicar mucha preparación ni estudio. En el juego avanzado es donde está su raison d'être y donde todas las características esenciales de la guerra moderna salen a relucir.

Ejemplo de fichas

NW se juega por turnos, y en cada turno se contemplan 17 fases diferenciadas:

1. Climatología: Se resuelve en claro, nublado o tormenta, lo cual incidirá en el movimiento de las unidades, la posibilidad o no de misiones aéreas y navales y la afectación a la detección electrónica. Hay unidades que poseen la capacidad All-Weather que se verán menos afectadas por el estado del tiempo.

2. Iniciativa: Esta es una de las fases diferenciadoras del sistema. Los turnos pueden ser de dos tipos, de iniciativa o disputados. Se determina que bando tiene la iniciativa, siendo éste quien moverá y atacará primero y tendrá el papel de iniciativa en determinadas fases, lo cual pretende simular entre otras cosas el momentum en el desarrollo del turno. Cuando ningún bando tenga la iniciativa, se denominará al turno como disputado, por lo que cuatro fases del turno no se ejecutarán (fases 4, 9, 10 y 11, lo indico en cada una de ellas). También en esta fase se determinará si la ONU comunica una resolución por la cual solicita el cese de hostilidades, ante lo cual el jugador puede decidir hacer un veto a dicha resolución, obedecerla o desobedecerla, todo lo cual tendrá consecuencias en relación a los puntos de victoria.

3. Detección Electrónica: Se determina que unidades HQ y de artillería se marcan como detectadas por medios electrónicos. Hay que tener en cuenta que para realizar determinados tipos de misiones contra dichas unidades éstas deben haber sido previamente detectadas. Estas misiones son Theater Weapon Strikes, HQ Strikes, Helicopter Strikes, o Air Strikes. Las unidades pueden ser detectadas por otro tipo de medios pero no en esta fase (por reconocimiento aéreo, detección automática o por fuerzas especiales).

4. Primera Fase de Operaciones Especiales: Sólo en los turnos de iniciativa. Ambos bandos reciben un número específico de marcadores de operaciones especiales que pueden emplazar en unidades enemigas elegibles (aeródromos, puentes, instalaciones, unidades navales en puertos, unidades terrestres no detectadas, etc). Dichas misiones pueden ser de diversos tipos; raids, reconocimiento o emplazamiento de objetivos. Posteriormente se determina si la unidad de operaciones especiales sobrevive a la misión o no. En la fase de refuerzos se pueden recibir nuevas unidades de operaciones especiales.

5. Fase Aeronaval: En esta fase se determina cuántas unidades aéreas están disponibles luchar por la superioridad aérea, se ejecuta el combate y se ajusta el nivel de superioridad aérea para el turno actual. También se resuelve que bando controla cada caja de alta mar y costera, para posteriormente establecer el nivel de detección de unidades navales en puertos y el dragado de minas.

El mapa naval

6. Segunda Fase de Operaciones Especiales: Las operaciones especiales en turnos disputados se ejecutan aquí.

7. Fase de Primer Ataque: Ambos jugadores se alternan en la ejecución de sus ataques:

Armas nucleares, misiles y misiles de crucero

Ataques aéreos, helicópteros, escoltas, Wild Weasel.

Bombardeo naval

Daños colaterales

Ataques de artillería

Operaciones de minería aérea

8. Primera Fase de Suministro: Se establece que unidades están suministradas y cuáles no, y se convierten depósitos de suministro en puntos de suministro o viceversa.

9. Fase de Movimiento y Combate: Sólo en los turnos de iniciativa. El jugador con la iniciativa mueve sus unidades de combate terrestres, aéreas y navales, incluyendo el transporte aéreo y naval. Se producen los combates y una serie de sub-fases de reacción (una especial para unidades de élite) y aprovechamiento. Por supuesto, el movimiento está restringido por reglas relativas a las ZOC, y el apilamiento de unidades supone diferentes penalizaciones más o menos severas.

Detalle del mapa de juego

10. Fase de Segundo Ataque: Sólo en los turnos de iniciativa. Igual que la fase 7, exceptuando que no se puede atacar con fuerzas aéreas basadas en portaviones.

11. Segunda Fase de Suministro: Sólo en los turnos de iniciativa. Similar a la fase 8.

12. Fase de Movimiento y Combate Básicos: Similar a la fase 9, pero sin aprovechamiento y con menos reacciones.

13. Fase de Aislamiento/Rendición: Se chequea que unidades están aisladas o no, y cuáles se rinden al enemigo.

14. Fase de Reorganización: Fase administrativa en la que se devuelven las unidades aéreas de las secciones de superioridad a la sección de listas, cambios de base de unidades aéreas, limpieza de marcadores, reparaciones de instalaciones, etc.

15. Fase de Refuerzos y Reemplazos: Ambos bandos asignan refuerzos y reemplazos, usan suministros para consolidar unidades aéreas, helicópteros, puntos de misiles, etc. También se ajustan los niveles de amenaza submarina y ASW.

16. Fase de Determinación de Victoria: Se ajustan los puntos de victoria y se determina si hay un ganador

17. Fase de Paso de Turno

 Como se puede observar, una secuencia de juego muy completa y elaborada, que nos permitirá simular de forma bastante fidedigna el campo de batalla de un conflicto moderno. Si a eso le añadimos unos mapas exquisitamente detallados, unas OOB muy completas y unas fichas en las que la información es muy clara y nítida y sin grafismos innecesarios, creo que nos encontramos ante una joya, perfecta para los aficionados a los entresijos de la guerra moderna. El sistema resalta la importancia de la guerra aérea y de establecer planes con objetivos operacionales, y todo ello en un reglamento que no rebasa las 50 páginas, que a día de hoy ya cuenta con 5 títulos y al que auguro un fantástico porvenir.



11 junio 2020

La última carta de Villeneuve

 De todos es conocida la mala fama del almirante Villeneuve y su mala relación con Bonaparte, a pesar de que el emperador había sostenido que el almirante era tan sólo un "hombre con suerte" después de abandonar al resto de la flota en el desastre de Aboukir. Esa opinión fue algo que no compartieron sus compañeros de gremio de los que se ganó un profundo odio. Después de la derrota de Trafalgar, él y su buque insignia Bucentaure fueron presa del inglés al igual que muchos otros navíos de la escuadra francesa y española que habían participado en la batalla, y enviados a Inglaterra. Puesto en libertad bajo palabra de que jamás volvería a atentar contra los intereses ingleses, viajó a Francia, dirigiéndose a París a fin de rendir cuentas ante sus superiores. Hizo escala en un sencillo hotel de Rennes, el Patrie, donde escribió una carta destinada a Napoleón.


 El 22 de abril de 1806 se le encontró muerto en su habitación. Según la versión oficial de la policía francesa, se suicidó apuñalándose en el pecho seis veces. No obstante, hay otras posibles soluciones a este desenlace, tales como el asesinato por parte de agentes del régimen napoleónico, ya que la autopsia confirma que las seis puñaladas, cuatro en el pecho y dos en el cuello, habían sido asestadas con mucha fuerza. En todo caso, y aunque parece sospechoso, la carta dirigida a Napoleón, plagada de acusaciones terribles, es una prueba más a favor de la tesis del suicidio. Fue enterrado sin ceremonia oficial y se desconoce la ubicación de su tumba.



 Adjunto a continuación la transcripción de la carta de Villeneuve, cuya fuente he obtenido de la Biblioteca Nacional de España. En su transcripción he procurado ser lo más fiel al original posible, y sólo he sustituido algunos arcaísmos propios de la lengua castellana de inicios del siglo XIX, a fin de facilitar la comprensión del texto. La fuente histórica es impresa y no manuscrita, sin más fecha que la cabecera de la misma, e incluye algunos resaltados en cursiva que he evitado incluir, ya que con toda seguridad el autor de la carta manuscrita no usó cursivas en su escritura, y en el texto son empleadas únicamente para destacar de forma un tanto tendenciosa los insultos y maldiciones que el desaforado almirante dedicaba a Bonaparte.


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CARTA DEL ALMIRANTE VILLENEUVE DIRIGIDA A NAPOLEON 1º, EMPERADOR DE LOS FRANCESES, DESPUES DE HABER PERDIDO EL COMBATE NAVAL DE TRAFALGAR, Y ESTANDO PARA DARSE MUERTE.

 

Rennes 26 de Abril de 1806.


 Os acordareis, que luego que Latouche (1) murió en Tolón me hallaba entonces nadando en Rochefort, y que rehusé sucederle en el mando, que me ofrecíais. Estaba bien convencido de que cualquiera que se encargase de conducir y comandar la aventurada y mal concebida expedición de las Escuadras Francesa y Española combinadas, quedaría vencido y sin honor, si su desgracia hacía que sobreviviese a una batalla casi inevitable con un enemigo que parecía tener encadenada la victoria. Esas mismas expresiones, fueron aquellas, de que me valí en mi respuesta al Ministro de Marina.

 Apenas, contra mi voluntad, me hice a la vela desde Barcelona a Cádiz, hice solicitud de dimisión del mando, la cual reiteré desde la Martinica, Ferrol y Cádiz.

 Llegó la orden de 24 de Septiembre de volver a Tolón con la escuadra combinada, debiendo nosotros pasar a través de la Inglesa, a la que respondí que obedecía; pero recordé al mismo tiempo al Ministro mis solicitudes anteriores, le hice presente la incertidumbre de los combates navales, y mi firme resolución de renunciar un cargo peligroso, que mis principios, y sobre todo vuestro carácter violento y cruel me hacían poco propio a desempeñar.

 Las desgracias de Trafalgar no deben ser atribuidas a ninguna falta, y menos a la del valor. Mi relación sobre esta batalla no deja ninguna duda sobre aquellos acontecimientos. ¿Por qué razón no ha sido publicada en el Monitor; al paso que mis rivales y enemigos han tenido el privilegio de llenar las hojas de aquel papel de sus calumnias e infamias ultrajantes?

 Cuando mi relación oficial llegó a vuestros (...) en medio de la feliz carrera de vuestra ambición en Alemania, pronunciasteis con vuestra petulancia y ordinaria crueldad; "yo veo que es absolutamente preciso el ejemplo de un Bing (2), para poner en mi marina la victoria a la orden del día." ¿Y después acá no se han repetido mil veces estas expresiones bárbaras, esta sentencia de muerte pronunciada por un usurpador extranjero y feroz contra un Almirante Francés sacrificado a su patria; cuando no se ponía atención alguna a su despacho, del cual jamás se ha oído hablar? ¿Pero cómo hablar? Quizá no se habría leído.

 Él contenía ciertamente algunas verdades severas, que no hubieran añadido ningún lustre a vuestros talentos militares; pero hubieran probado, que aquel cuya ambición e incapacidad causaron en Abukir la destrucción de la marina francesa, había causado igualmente la de esta otra escuadra en Trafalgar.

Me acuerdo, que en mi última conversación con vos, os visteis obligado a confesar con vuestra propia boca; "Que aun cuando Francia llegase a ser la soberana del continente, su poder sería precario, su situación interior incierta, su comercio en inacción o extenuado, su industria sin aumento y su población miserable, mientras no pueda someter la Inglaterra a su voluntad." ¿Qué habéis hecho para remediar estos males, y para conservar los recursos de la Francia? En los cortos años de la tiranía tanto mi patria como sus aliados han perdido más navíos de línea, que cuantos tuvo la marina real durante una grande parte de los largos reinados de Luis XIV y XV. Y si la Francia está condenada a vivir aún más largo tiempo bajo vuestra corona de hierro su marina real se hallará al nivel con la mercantil, y no verá en sus puertos más que naves mercantes y piratas.

 Pero yo quisiera saber; ¿qué ventajas ha sacado mi patria de vuestra fortuna en la guerra? ¿Y qué es lo que los demás pueblos han ganado para su seguridad? ¿Más qué ventajas les puede resultar de un aventurero sanguinario revestido de la púrpura imperial? ¿A su infame prostituta entrar a la parte en el trono, a sus obscuros y viles parientes elevarlos a la dignidad de reyes y de príncipes, y a sus cómplices a la de duques y mariscales?

 Es verdad que habéis atado el brazo a los Franceses; pero no habéis podido escasear, ni cegar su razón, y la presencia de (...) prisioneros austríacos y rusos en Francia no puede menos de recordarles, que un número más grande de sus compatriotas están prisioneros en Inglaterra por un efecto y consecuencia de vuestra ambición. ¿No es preciso, que cuando vean volver estos prisioneros a su país, lloren amargamente la ausencia de sus queridos parientes, que están aun condenados a no verlos en todo el tiempo en que están sujetos a vuestra tiranía?

 Pues ellos saben, que la Inglaterra es demasiado sabia y poderosa, para formar un nuevo tratado "con un hombre más peligroso en paz, que en tiempo de guerra; que conspira contra España bajo la máscara de amigo con más ahínco, que como enemigo declarado; con un hombre, en quien el olivo de la paz se transforma en fasces de discordia; que ofrece continuamente, mientras está en guerra, y no medita, ni máquina más, que destrucción durante la paz."

 Podéis deducir por el estilo en que hablo, que no temo vuestras terribles venganzas, vuestras fortalezas, vuestros tormentos, vuestros envenenadores y vuestros verdugos. ¡Ah! La orden de vuestro ministro "de no aproximarme sin vuestro permiso a la capital," ha retardado vuestro castigo, y ha impedido que el género humano no esté ya a estas horas libre de su azote. Resuelto a no sobrevivir a la humillación de la marina francesa, pensaba vengar mi patria antes de castigarme a mí mismo por haber sido el instrumento de vuestra tiranía, y por haber sacrificado mi honor y mis deberes siendo francés y militar.

 Vuestra existencia es una prueba de las injusticias de una ciega fortuna, que hace permanente la clava de vuestra bárbara tiranía. No obstante, estad bien persuadido de una verdad, que debe confirmar la atrocidad de vuestro crímenes, y es que vuestro fin, así como el de todos los grandes malvados, será terrible y prematuro. El puñal de un asesino, o la cuchilla de un verdugo terminarán una carrera de delitos, que con vergüenza de la humanidad y de nuestro siglo es ya demasiado larga.

 Para que la posteridad, que condenáre una parte de mi vida pública, quede enterada de mi sincero arrepentimiento, y de los sentimientos de patriotismo con que muero, he dirigido copia de esta carta a muchos oficiales franceses en varios destinos de la mar. A pesar de cuanto dicen vuestros aduladores, si vuestra muerte hubiera precedido a la mía, no solo la generación presente, sino las venideras me hubieran proclamado su libertador, construido altares y erigido estatuas a mi memoria. Pero seréis, infame, vos, y vuestra vil parentela precipitados de los tronos que ocupáis con oprobio de la humanidad.

 Tiembla, tirano; tú vives aborrecido en todo el universo. Las maldiciones del género humano te seguirán más allá del sepulcro. = Villeneuve


1.- Latouche de Trailler, antecesor de Villeneuve

2.- El almirante Byng, vencido por Gallisionaire y pasado por las armas en Portsmouth


Acta de defunción de Villeneuve del registro civil de Rennes